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“先生!”

“先生!你的朋友好像晕倒了!”

惊呼声从身后传来,白屿清瞳孔微缩,转身用了加速道具在商榷摔到地上之前将他抱在怀里。

“医生!”

——那我就让你看看,他到底在不在意我。

商榷把头埋在白屿清的怀里勾起唇角,像是跟谁较劲一般。

白屿清将商榷放到病床上,又看着医生护士将他推进了帘子后,一张精致清冷的脸没有任何表情,也窥探不出任何情绪。

玩家的身体素质在强化之后极其强悍,因为感冒发烧晕倒显然不可能,况且,他刚刚悄悄试探过商榷的温度,没有什么太大的问题。

他为什么会晕倒?是假装的,还是游戏对他做了什么?

那张象征着商榷母亲的车票,从一开始出现在他们面前的时候,就已经预示着某种端倪,世界的所有都处于主系统的监视之下,在没有余十安屏蔽主系统监视的情况下,他们只能凭借默契来做出合适的反应。

更何况,商榷刻意做出隐瞒的、心虚的反应,就已经表示了主系统已经对他说了什么或者做了什么,而在他们被高度监视的情况下,余十安即使可以屏蔽主系统的监视,也不可以轻易做,因为一个不小心就会被主系统发现漏洞。

余十安是极其重要的修正程序,他们绝对不可能让她去冒险。

商榷表现出来的讯号代表着怀疑与分裂,白屿清自然会配合,两人演着互不信任,爱人近在眼前却只能被迫总带着几分怀疑与戒备,真是被折腾的够呛。

白屿清猜,最有可能让商榷表现出那样情绪的前提条件就是自古以来被称为最令人头疼的命题。

我和你妈同时掉进水里你会先救谁。

当然游戏不可能这样简单粗暴,这样的选择真的说出来无疑只会加重逆反心理和仇恨饿滋生,如果是其他玩家这显然对游戏来说并不算是什么太大的问题,可是对于商榷来说,却很有问题了。

游戏知道商榷所代表的意义,所以它绝对不敢直接逼迫商榷,商榷这个疯子是一定敢做出自毁的行为拉它一起下地狱,所以哪怕只有百分之一的概率同归于尽,主系统也绝对不敢赌。

所以,最有可能的是,主系统以一种平和的方式让商榷做出一个选择,这个选择的前提是不会威胁到他和商榷母亲之间的任何一个。

车票是通往回家的彼岸,大部分人一听见回家这两个字,就会兴奋到想不起别的,会立即认为这张车票是离开游戏回到现实的出路。

但是彼岸这个词很有意思,词语解释为水那边的陆地,如果他们身在游戏中是指与回家隔着深海,那回家的彼岸自然就是指通往现实的出口,可是如果以回家为基准来解释这个词,那就是完全相反的方向,代表他们会在游戏中更深的沉沦。

游戏不做慈善,主系统绝不下线,辛苦关进来的玩家怎么可能会轻松放出去。

所以游戏所许诺的任何事情,恐怕就是建立一个与筛选卷一般的城市,更加贴近现实,拥有完整的生态系统,甚至可能没有鬼怪,并且建立虚拟亲人陪伴玩家,让玩家心甘情愿的迷失自我呆在游戏中。

人类对于亲人的执念究竟有多强烈,白屿清之前并不明白,但是他见过,在曾经工作的医院里,每天都有撕心裂肺的生离死别。

白屿清在爱上商榷之后,才能共情那种执念。

如果真有那么一天,他不保证自己会不会心甘情愿,但是他会。

即使他清楚的明白那是虚假的。

商榷突如其来的晕倒,还有淋湿了前来寻找自己的举动,似乎又将事情推向了另外一个方向,在那一瞬间,脸上的焦急,心疼等等微表情与情绪是绝对瞒不过主系统的捕捉测算,那为什么商榷要这样做呢?